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《COD:高级战争》IGN详测 节奏更快重点突出

发布时间:2014-11-14 11:22:16 来源:丫丫玩 阅读次数:8723

  《使命召唤:高级战争》 Xbox One/PS3/PS4/PC/Xbox 360 IGN评测

  评分:9.1 非常棒

  总评语:

  《使命召唤:高级战争》比以往任何一部《使命召唤》都更加快节奏,更加特点鲜明。

  +机械外骨骼的机动能力

  +出色的地图和游戏模式

  +有创意的剧情关卡

  +持续不断的解锁内容

  -任务对话有点做作

  《使命召唤:高级战争》对整个《使命召唤》系列进行了长足的改进和创新。这里有2054年在美国土地上横行霸道的雇佣兵,这里有炫酷的高科技装备带来的新技能,这里更有大锤工作室全新的制作手法。本作是从《使命召唤:现代战争》以后最成功的一部跳出21世纪的作品。《使命召唤:高级战争》显然没有完全抛弃《使命召唤》标志性的跑步打枪的套路,相反,它发挥了这个套路的优势,并坚持贯彻自己的制作理念,将灵活性和敏捷移动作为核心,让游戏节奏更快,重点更突出。

  《使命召唤:高级战争》的单人剧情设定在近未来,世界背景借鉴了现代的军事格局:大规模杀伤性武器,功能紊乱的国会,日渐强大的私人武装力量,美国爱管闲事的老大哥形象。虽然《使命召唤》一直都在夸张地宣扬炫酷的军事力量,但在故事中有一部分真实性,这也让人略感恐慌。

  演员特洛伊贝克和凯文史派西出色地演绎了自己的角色,他们分别对应玩家控制的Mitchell和Atlas集团总裁Jonathan Irons。Mitchell由于遭受了损失和打击,有点消沉,但却依然非常致命,而且对于活下来的人保持忠诚。Irons则永远都在言语中透着自信,他是那种颇有魅力的反派角色,让人不禁爱上他的坏。全部游戏角色都以非常精致的人物模型和表情捕捉呈现。毛孔,毛发,脸上的油腻,许多细节都精致地被还原,甚至我只需要看到一个人物的脸,就能从他的惊讶或者恐惧的表情上判断,坏事要发生了。

  所有这些人脸,模型和其他细节在Xbox 360和PS4上都大打折扣,光线缺乏质感,材质模糊,这里的武器外观,场景环境和人物角色都不会像PS4,Xbox One和PC平台那样让人惊叹。不过更重要的是,即使是在旧主机上,移动和射击的体验依然很流畅。

  《使命召唤:高级战争》的剧情方面最大的短板在于,它没能建立真实的人际关系。比如说,最开始我们看到Mitchell和另外一个大兵有互动,游戏说这两个人是战场上情同手足的战友,已经一起战斗长达数月。但随后游戏中两名角色间的对话却让人感觉他俩刚认识,立刻就让剧情显得很假。类似的地方还有Irons带领Mitchell参观Atlas集团总部 -- 这是全球最大的雇佣兵军团,Mitchell不可能从未听说过,所以根本不需要介绍。此外,就像所有《使命召唤》那样,6小时的剧情打穿以后,迎来的结尾却没有给玩家一个清楚的交待,算不上是一个剧情上的结局。

  在炫酷的过场动画之间,《使命召唤:高级战争》的剧情流程非常敢于冒险,各个方面都做出了大胆创新,而且效果很成功。这依然是一款标准的《使命召唤》,你依然会看到简单明了的“跟随”字样出现在队友的脑袋上,而且大多数关卡都是线性射击。不过游戏中独特的外骨骼装备让每次战斗都有所改变,虽然你的敌人比较重复,不是人类就是无人机,但是玩法却总有新鲜感。如果游戏给你发了一枚超声波发生器,你就可以用它对抗大量敌人;如果游戏给你发了抓钩,你就可以飞檐走壁,像蜘蛛侠一样玩捉迷藏。有一个关卡可以让你驾驶浮空坦克,还有一个关卡让你身处冰川之下。有几个任务是具有一些开放性的,玩家可以自由发挥,这让许多《使命召唤》的单人游戏玩家都感到惊喜。比如,在《使命召唤:高级战争》中有一个潜行关卡,要求玩家攀登峭壁,躲在灌木丛中,寻找警戒地区的薄弱地点。潜行的机制刚好让人觉得有挑战又不至于让人觉得输得莫名其妙。就这次,《使命召唤》没有通过华丽的爆炸,就让我感觉到自己特牛逼。唯一的缺点就在于,在潜行关卡过程中,只要一被发现,就立刻被送回存盘点,因为《使命召唤》不能进行潜行与战斗状态的切换。

  真正令人赞叹的是,《使命召唤:高级战争》能够把前作的过场动画或者QTE事件中的史诗时刻完美地融入游戏操作过程中。有一个关卡里,我头上有一架巨型飞艇往下倾泻火力。游戏并没有给我任何QTE式的提示,但我立刻就用抓钩攀上了旁边的大楼,然后飞身一跳,用抓钩命中了飞艇,然后登上飞艇杀光了里面所有人,再在飞艇坠毁之前安全逃脱。整个过程从我计划到执行一挥而就,很有成就感。后来我才知道,其实直接站在地上就能把飞艇射下来。但得知这种选择的自由度以后,我更加赞叹了。

  为了让游戏显得更具多样性,制作组进行了一些巧妙地设计,在《使命召唤:高级战争》中,我们在各个关卡中永远不可能拥有全部种类的机械外骨骼能力。并不能一直都像蜘蛛侠那样荡来荡去,而且有的时候必须为了获得更强的火力而牺牲机动能力。每种搭配都很有趣,只不过习惯了高机动力以后,正常走路感觉自己就像个瘸子。

  而机械外骨骼也是我们期待的在《使命召唤》多人游戏中的改变。机械外骨骼的使用容易上手,而且改变了许多战斗技巧。一上来,我就立刻懂得使用冲刺技能在交火中躲避子弹。打了几场以后,我就学会了在真正交手之前就利用机动能力占据地利优势,只要看到房顶,高台,或者打开的窗户,我就知道十有八九能跳到上面,占领制高点。而如果敌人占据了优势,我也能用前所未有的方式进行逃脱。而这只是关于个人生死的游戏技巧。在其他模式中,例如夺旗模式,扛旗的玩家可以跳到空中40英尺,然后瞬间消失。因此玩家感到自己的能力和面临的挑战同样强大,每一次击杀都很不容易,能带来巨大的成就感。

  笔者在多人游戏的前几个小时中的体验非常开心,将旧的策略与新的能力结合。遇到了远距离狙击的对手?现在你可以通过冲刺,安全地在掩体之间穿行,并接近敌人狙击手。你愿意用散弹枪,但是苦于射程太短?同样用冲刺的技巧,迅速进入战场,给敌人一些颜射!

  外骨骼除了固有的冲刺技能以外,还能进行插槽强化,增加速度,生命,榴弹干扰器等等。每一种强化都很有趣也很有用。不过笔者发现自己从来都不会使用那些需要引导一段时间才能施放的技能,因为这是一款快节奏射击游戏,引导所需要的几秒钟,往往就是决定生死的几秒钟。所以这种技能总是给人感觉没有存在的意义,笔者希望看到真正的高手是怎么使用这些技能的。

  自从《现代战争》开始,《使命召唤》系列就一直让玩家热衷于游戏的多人模式,在其中获得奖励和成就。《现代战争》也不例外,而且让整个过程变得更快捷。笔者很快就赢得了各种装扮,武器,还有双倍经验等暂时增益道具。武器的配件种类也比以前更多。有一种瞄准具可以显示墙背后的敌人,简直就像开外挂一样。这种解锁的机制为传统的经验值和挑战机制提供了补充,虽然游戏中的新物品新皮肤非常多,但笔者从来都没觉得心力交瘁,没有觉得自己是在给别人玩游戏。

  本作的“选13”系统,是《使命召唤:黑色行动2》多人模式的“选10”系统的扩展,玩家可以自由搭配出门装。比如像我这样的新手,根本拿不到连杀,那就把连杀奖励相关的被动全无视掉,换成更加实用的武器被动。这种因人而异的游戏自由度是深深印在《使命召唤:高级战争》系统中的。此外,玩家只需要按一个按钮就可以在游戏大厅中的虚拟靶场测试自己的出门装,而不需要用游戏中的惨败来换取经验教训。这是非常有效便捷的功能,应该在以后所有《使命召唤》中保留。

  本作中的地图和游戏模式全都充分利用了机械外骨骼的设计,地形中有许多垂直方向的行动空间。大多数地图都融合了开阔地带和狭小空间,让不同类型的机械外骨骼能够发挥优势。Uplink和夺旗模式比较强调快节奏的机动能力,而“搜索破坏”模式只有一条命,你就不能在跑跳得那么奔放了。笔者以前从来都是龟缩的打法,但很快也学会了利用外骨骼进行游击战,因为龟缩打法再也无法提供安全感了。

  如果你是超级菜鸟,不用怕,你可以前往“战斗准备程序”(Combat Readiness Program)中轻松练手。这个模式是专门面向新手的,这里没有击杀镜头,没有记分牌,里面有真人玩家也有电脑机器人。如果哪个玩家表现太突出,拿的人头太多,他就会被踢出游戏,锁定在该模式之外,防止高手虐菜。在这里全都是新手玩家的欢乐对射。

  最后,《使命召唤:高级战争》还提供了一个面对成波敌人的合作模式“机械外骨骼生存模式”,你永远不知道接下来会发生什么。有的时候你要面对一群狗,有的时候你要收集情报,有的时候你又要抵挡巨型机器人,总之这个模式融合了防御性和进攻性的游戏目标,允许最多4名玩家同时合作。越打到后面难度越高,但玩家也会获得成长,解锁升级部件和武器,所以整体难度提升的并不算太快。

  结语:

  如果仅仅是简单地往《使命召唤》里面加入机械装甲,以此让《使命召唤:高级战争》显得与众不同,那这种做法就明显是在偷懒了。不过大锤将机械外骨骼的强化能力和配置选择融合进了游戏的战斗机制中,让机械外骨骼带来了卓越拔群的效果。《使命召唤:高级战争》的任务关卡,合作关卡和多人关卡全都是按照机械外骨骼的功能而设计的,因此让这三个最主要的模式全都给人感觉紧张刺激有新意。这款游戏的核心依然是《使命召唤》,但同时也发挥了自己独特的优势。