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吉田修平访谈:对PS4专用VR设备有自信

发布时间:2015-03-09 13:58:10 来源:丫丫玩 阅读次数:14601

--硬件方面,120Hz的输出还真让人吃惊啊。话说PS4能输出120Hz的画面吗?

吉田修平:是呢。这个之前我一直不说,但其实60Hz的话会出现残影和延迟,所以我们很希望能以高于60的刷新率运行,这时120Hz就最适合了。由于是60Hz的两倍,就可以以60Hz的标准制作内容,然后以120Hz进行二次调整。其它一些影像内容也较多以60Hz为标准进行制作,不过当然,以原生120Hz来运行就最流畅了。你应该有看过《Magic Controller》的演示吧,它就是以原生120Hz来运行的,因此它是最流畅的。虽然其它一些从60Hz转换来的演示也是相当漂亮,但毕竟还是原生120Hz最好。这就是120Hz的好处,所以我们很想做到这点。至于延迟问题,经过实际测试,已确认会有18毫秒的延迟。

--以120Hz运行,这对游戏的表现也有相当严格的要求吧,这方面如何应对呢?

吉田修平:是啊,我认为60Hz是必须要让他们达到的,从60Hz转换到120Hz很简单的。以3D画面来表现60Hz的游戏,这一点最考验性能,做到这个的话,再将其转换为120Hz,这时的负荷就非常的小。剩下就是他们的自由了,也可以为VR体验进行优化,也可以以原生120Hz为目标来调整游戏资源,这全都没问题。比较喜人的是,像三星的GEAR VR这种手机VR也出来了。那种东西由于硬件性能比较局限,能将内容做得比较小,但也能做出大量有趣的东西,将这些东西搬到PS4上的话,这时以原生120Hz来运行就完全没问题了。

--这次采用OLED屏幕是因为要输出120Hz影像之故吗?

吉田修平:是,正是为此。我觉得不用这个就不能为各位带来优秀的VR体验。

--画面是变得流畅,但我觉得看着好像有点网格。

吉田修平:看到像素点了吧,这还可以调整的。这是提升锐度和流畅度后的结果,但最终要到什么程度,我们还会持续进行调整,具体的做法貌似也有很多。

--作为硬件的基本模型已经确定,接下来就进入改良和细节调整的阶段吧?

吉田修平:是的,调整还需要持续1年。

--这次的演示,出色的音效也给人很深印象,在这方面也下了相当的功夫吧?

吉田修平:是呀。我在之前的发布会上没说,但其实这次的处理器也小幅升级了,可以同步处理3D音效。强化了之后,可使用声音的数量也增加了。3D音效的好处是,能让玩家感觉到哪里有什么东西,我也希望开发商积极利用这个优点。

--Morpheus之前就有不少演示让人体验,我能在新版中期待这个吗?

吉田修平:是呢,VR这东西,你必须让人体验过才能让他们明白当中的乐趣。首先我们要让人体验,其次就是在体验过的人中创造口碑,像“《Summer Lesson》好厉害啊!”、“原来是这样的啊,好想试一下”这样的。另外,我在和别的记者朋友谈话时想到啊,最近不是很流行全景影像吗?我就想将VR游戏的宣传片做成全景视频,然后让人用手机观看。我听说最近在浏览器上也能播放这样的影像,所以将宣传片加点全景元素,玩家们应该更容易理解吧。但当然最重要的还是让玩家透过实机来体验,往后我们会提供更多这样的机会。

--日本方面接下来有TGS,但也是下半年的事了,那么在这之前能有机会体验吗?

吉田修平:虽然还没决定,但我们接下来的目标是E3,从这个春天开始,我们会努力向开发商发放开发机,让他们制作出更多游戏以在E3上展出。E3结束后还有3个月才到TGS,至于在这段时间内能否提供日本玩家一些试玩机会,则还是未知数,不过在技术层面上是可以的。

--作为用户也很在意正式版的售价,请问会比PS4主机便宜吗?

吉田修平:这还不清楚呢。虽然我也想将价格尽量定低点,但这种硬件你必须让它达到一种级别才能推出。VR还是全新事物,我们必须让全部玩过的人觉得厉害,如果让人觉得恶心和不适应,这就相当糟糕了。关于这点,虽然去年的版本也算不错,但也有一些问题,例如玩一些制作不够细心的游戏,或者长时间接触就会觉得恶心和危险。但是接下来我们会自信地让更多人进行尝试。从这个意义上来说,我们也想在今年积极提供给玩家跟多的体验机会。

--的确,就舒适感来说,这次的版本已经不像旧版那样玩过后会觉得昏头昏脑了呢。

吉田修平:没有了吧。这次我希望能给原本不适应VR的人玩下,然后让他们说出:“去年的Morpheus、Oculus和Gear VR玩了都觉得恶心,但这次就没事了!”

--我玩VR比较容易头晕,去年玩Morpheus和Oculus DK2也觉得不行,但这次的新型号第一次让我觉得舒服和愉快,能够原原本本地获得这种投入感,我真的很感动。

吉田修平:我们正是想啊,为了你,我们不能再弄出去年的东西来(笑)。明明大家都这么兴高采烈,就你一个人觉得不行,这很不甘心的吧。所以我很想让人们用这次的版本来体验一下《Summer Lesson》。

--既然这么舒适,不如将PS4启动后的菜单画面和PS Store也VR化怎么样?

吉田修平:啊啊!好期待啊!其实我们也正在努力探讨将VR内容进行无缝游玩的方法。这个我还不能细说,但在正式发售前,我希望有机会让大家看到我们的VR菜单。这个我们还在制作,所以到底成什么样就先暂且保密下了。

--之前的演示都是以游戏为主,以后能用Morpheus体验到一些非游戏内容吗,例如虚拟旅行什么的?

吉田修平:啊!我也很喜欢旅行,但一些治安差或者环境恶劣的地方就去不了,对于这些一辈子都不能踏足的地方,如果用VR就可以去了,例如火星什么的。我觉得作为一种娱乐这绝对可行,事实上也有旅行社就商业用途咨询过我们。就算不为这个,现在已有各种内容以全景影像的形式制作中了,我希望能让用户透过Morpheus简单地体验这些有趣的内容。Torne也是这样(注:Torne能让PS3收看和录制数字电视节目。),虽然玩游戏的人会买PS3或PS4,但你要说服家人买这个,最便利的方法还是跟他们说这个可以看电视节目,还有可以看Hulu。在这方面,视频内容或者虚拟旅行都会起到很好的作用。至于这些内容具体怎么样,什么时候出,我还不能说,但这些东西是目前世界上很流行的玩意,所以我们想必须要将它们拿过来。


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